Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Tiranidi 1500

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3 partecipanti
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Dark Flame
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MessaggioTitolo: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeMar Set 28, 2010 12:07 pm

Oggi ero a casa con l'influenza e non avendo niente da fare ho fatto questa lista pensando a un ipotetico campo tipo cità della morte, pieno di edifici e coperture.

Qg
Primus+Frusta sferzante e osteospada 95
Primus+Frusta sferzante e osteospada 95

Elite
3XGuardie dell'alveare 150
3XGuardie dell'alveare 150
3XLittori 195

Truppe
3XGuerrieri+Coppia Osteospade 120
3XGuerrieri+Coppia Osteospade 120
10 Hormagaunt 60 Pt
8 Genoraptor+1 Signore della nidiata 172

Supp. Pesanti
Carnefice+Capsula+Artigli Stritolanti+Cannone Venefico Pesante 250

Il totale dovrebbe essere sui 1500 pt.
Dato che ci sono molti edifici, pensavo di mettere i 2 primus nelle squadre di guerrieri, una squadra per lato, a cercare unità d'elite e truppaglia, mentre i littori entrano e fanno scendere il carnefice cacciaveicoli a fare casino mentre la squadra di geno cerca di prendere il qg avversario. Ah, gli hormagaunt pensavo di usarli come scudo per i guerrieri se necessario o come elemento di disturbo
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Dark Flame
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Maschio
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Località : Muggiò
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeMer Set 29, 2010 9:05 am

nessuno? comunque secondo voi sarebbe meglio portare un'unità di guerrieri a 5, togliere un primus e l'altra squadra di guerrieri per farci entrare una tervigone? oppure al posto della tervigone mettere un tiranno settato per bene, magari togliendo gli horma o una squadra di guardianio dell'alveare?
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Ater
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeGio Set 30, 2010 9:53 am

Da mettere sono: tiranno con ali e bilurco, che in città della morte si dovrebbe coverare bene.
tervione con termagant, mai uscire senza. Una trigone primus.
Da togliere invece i littori (inutili), un primus, una di guerrieri (la accorpi all'altra così son 6), gli hormagaunt e il carnefice.
Guerrieri+primus entrano dal fianco grazie alla regola del tyr.
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korhil87
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korhil87


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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeMar Ott 19, 2010 9:19 am

il primus mi sa che non può entrare dal fianco in quanto qg e non truppa, mi sa che è lo stesso discorso della spora che non lo può contenere!
il tiranno alalto se ci sono parecchi edifici va benissimo ma sono parecchi punti. leva il carnefice che tanto se ne va appena scende giù, leva anche littori, metti gli ymgarl che di terreni ad area c è n è un bisibiglio. metti zoantropi e dovresti essere a posto!
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitime

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