Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 Tiranidi 1500

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Dark Flame
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MessaggioTitolo: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeMer Gen 05, 2011 8:48 pm

Cominciamo:

QG
Tiranno dell'Alveare+Ali+Avversario Antico+Comandante dell'Alveare+Doppio Devourer 310 pt.

Elite
Fato+Capsula 150 Pt.

Truppe
8 Genoraptor+Signore della Nididiata+Ghiandole adrenali 182 pt.
8 Genoraptor+Signore della Nididiata+Vesciche di Tossine 182 pt.
Tervigone Full 195 pt.
10 Termagant 50 pt.
15 Horma Full 150 pt.

Supp. Pesanti
Trigone Primus+ Ghiandole Adrenali 250

Dovrebbero avanzare circa 30 pt. Come usarli?
Poi una domanda: il tiranno volante da Cac può dire la sua? Perchè tanto se inserisse delle garghe lo farei avanzare dietro, e quindi non spara, quindi tanto vale farlo assaltare con le garhe e poi mandarlo per conto suo
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeMer Gen 05, 2011 9:11 pm

una volta il Dominator volante doppiolurcato era forse il pezzo più percoloso che i Tiranidi potevano portare e secondo me,può ancora decisamente dire la sua;quello che non mi convine è il Fato di malan'tai,l'ho provato e sinceramente non fa nulla dui quello che mi aspettavo,neanche se viene incapsulato e si porta subito vicino al nemico per usare le sue abilità;te lo stritolano in un attimo;per il resto semplicemente leverei gli Hormagaunt e farei una al'tra unità di Termagaunt,solo più numerosa ed aumenterei l'unità già presente
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeGio Gen 06, 2011 5:56 pm

e se invece piazzi una tervigone come qg? fa un desfo..l'ho vista già in azione parecchie volte..è un buon qg e fa la sua parte nel cagare bestioline...doppiamente utile...
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeGio Gen 06, 2011 10:47 pm

la Tervigone messa o come Qg o come truppa cambia relativamente poco;è molto resistente,ma in Cac vale veramente poco,vista la sua bassa Ac(3),I(3),i pochi attacchi(solo 3 che non binano e nulla)e una forza poco più alta del normale(5);il Dominator è più performante in questo caso
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeVen Gen 07, 2011 1:09 pm

alla fine dipende dalla tua tattica...mi pareva che ci fosse un qg genoraptor...com'è in gioco? (odio i codex in inglese..non si capisce na mazza...)
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeVen Gen 07, 2011 1:45 pm

una volta c'era il Grande raptor che era il Qg dei genoraptor ed era veramente forte;poi lo hanno convertito a signore della nidiata,in termini spicciolo il "sergente"acquisibile per le unità di Genoraptor
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeSab Gen 08, 2011 12:29 pm

WTF insomma...quindi? hai trovato una soluzione?
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeSab Gen 08, 2011 1:14 pm

non saprei,bisognerebbe vedere cosa ne pensa Dark...come ho detto,a parte il Fato e l'unità di Hormagaunt mi sembra molto buona;oppure si potrebbe provare addirittura la terza unità di genoraptor al posto di questi ultimi,però composta da 10 modelli e senza Signore,che comunque menano come fabbri,risparmiando così 10 pt da convertire in altri 2 Termagaunt
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeDom Gen 09, 2011 12:36 pm

non riesci a piazzarne un'altra da 8 con signore? invece che da 10 intendo..
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeDom Gen 09, 2011 3:46 pm

non credo riesca a trovare i punti
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitimeDom Gen 09, 2011 8:10 pm

mmm...in effetti sono tipo 84 pt in più... XD lol
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MessaggioTitolo: Re: Tiranidi 1500   Tiranidi 1500 Icon_minitime

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