Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 4:28 pm

ciao a tutti.. sn nuovo di warhammer fantasy.. e mi piacerebbe sapere qli sn i punti forti del mio esercito.. faccio l'impero! eheh lol! grazie in anticipo x le vostre risposte.. ciaoo


Ultima modifica di XplumX il Mar Nov 25, 2008 4:09 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 5:24 pm

per prima cosa devi decidere il tipo di lista: assalto o difesa? fanteria o cavalleria? la sgrava panzerdivision(la lista reputata più forte e sgrava dell'impero)?
comunque le unità immancabili sono: arcilettore su altare con specch di van horstman (altri equipaggiamenti a piacere ma il migliore è quello con + 2 in forza e armatura di ferro meteorico),2 da 5 cavalieri o lisci o con solo musico e minimo 2 grandi cannoni. Twisted Evil
il nostro esercito è tra i più vari e ti saprò dire di più in base alla lista che pensi di giocare.
io mi trovo bene con la tanto discriminata fanteria imperiale e sto ottenendo molte vittorie anche contro vampiri e demoni. Cool
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 5:45 pm

Per darti qualche dritta devi buttare giù una lista, non importa se non è buona.
Un paio di consigli teli posso dare comunque: l'impero ti permette di creare eserciti il più vari possibili, da quelli di sola cavalleria a quelli pieni di macchine da guerra. Per farti un esempio una volta ho visto una sfida tra due giocatori imperiali, uno usava un armata sacra guidata da Volkmar, l'altro un'esercito di Nuln pieno di artiglieria.
Un altro punto a favore è la magia visto che anche quella è incredibilmente varia epuoi scegliere tutti i saperi che vuoi. Io personalmente amo i preti guerrieri e vengono spesso uniti alle unità di grandispade così hanno grandi armi, TA 4+, sono determinate, odiano e sono potenzialmente irriducibili.
L'artiglieria è incredibilmente buona, ma evita i cannoni tuono d'inferno perchè benchè siano potenti Hanno un'altissa possibilità di fare avaria. Se ti piace avere qualcosa che sfonda anche più dei cavalieri hai due possibilità: il carro a vapore e i mercenari ogre. Ovviamente puoi anche non metterli, ma ho visto che spesso queste due unità fanno faville.
Se mi viene in mente altro te lo faccio sapere.
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 6:15 pm

il prete guerriero (che è un'altra cosa che reputo indispensabile) è ottimo così: cavallo bardato,scudo,spada della forza da +1 in forza,armatura dell'aurora.ta 1 + ripetibile e fo 5 con odio: 156 punti di potenza suina!
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 6:50 pm

è ?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeMer Ott 15, 2008 8:01 pm

io visto qllo che potrei avere a disposizione avevo pensato ad una lista del genere.. siate clementi per favore.. nn ho mai giocato una partita a fantasy..

Grandi Eroi :

Generale dell’Impero con grande armatura imperiale (12pti), scudo (3pti) e Zanna Runica (100pti) su Destriero bardato (21pti).
216p.ti

Eroi :

Capitano dell’Impero con grande armatura imperiale (8pti), scudo (3pti), L’Amuleto Cremisi (20pti) e Lo Specchio di Van Horstmann (30pti).
111p.ti

Mago Guerriero di 2° Livello con Pergamena di Dispersione (25pti), Pergamena di Dispersione (25pti).
150p.ti

Mago Guerriero di 2° Livello con Pergamena di Dispersione (25pti), Pietra della Fortuna (25pti).
150p.ti

Truppe:

Unità Madre:
20 Alabardieri con Sergente, Alfiere e Musico (120pti)

Distaccamenti:
10 Archibugieri (80pti)

10 Lanceri (50pti)
250p.ti

Unità Madre:
20 Spadaccini con Duellista, Alfiere e Musico (145pti)

Distaccamenti:
10 Archibugieri (80pti)

10 Lanceri (50pti)
275p.ti

10 Cavalieri della Pantera con Precettore, Alfiere (Stendardo dell’Acciaio) e Musico
290p.ti

Unità Speciali:

5 Pistolieri con Staffetta (pistola a ripetizione 10pti) e Musico
114p.ti

5 Staffette con Staffetta Campione (moschetto Hochland 5pti) e Musico
134p.ti

1 Cannone con 3 serventi
100p.ti

1 Cannone con 3 serventi
100p.ti

Unità Rare:

1 Carro a Vapore
300p.ti

1 Carro a Vapore
300p.ti


Totale: 2490p.ti
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 9:04 am

ma giochi a così tanti punti?? cmomunque:

Citazione :
Generale dell’Impero con grande armatura imperiale (12pti), scudo (3pti) e Zanna Runica (100pti) su Destriero bardato (21pti).
216p.ti

è VERAMENTE IL GANDE EROE PIù INUTILE DELL'IMPERO. SE VUOI GIOCARE DA BG METTILO SU GRIFONE SE NO TOGLILO

Eroi :

Capitano dell’Impero con grande armatura imperiale (8pti), scudo (3pti), L’Amuleto Cremisi (20pti) e Lo Specchio di Van Horstmann (30pti).
111p.ti

UN PRETE è PIù MEGLIO ASSAI

Mago Guerriero di 2° Livello con Pergamena di Dispersione (25pti), Pergamena di Dispersione (25pti).
150p.ti

Mago Guerriero di 2° Livello con Pergamena di Dispersione (25pti), Pietra della Fortuna (25pti).
150p.ti

INUTILE IL 2 LIVELLO NON CASTERANNO PRATICAMENTE MAI SOLLO LORO 2.

Truppe:

Unità Madre:
20 Alabardieri con Sergente, Alfiere e Musico (120pti)

Distaccamenti:
10 Archibugieri (80pti)

10 Lanceri (50pti)
250p.ti

SONOCONTENTO CHE GIOCHI LA FANTERIA! COMUNQUE GLI ALABARDIERI SONO BUONI GIUSTO COME DISTACCAMENTO DA 5 (A SONO MOLTO EGLIO 9 LIBERO COMPAGNIE IN RANGHI DA 3)
Unità Madre:
20 Spadaccini con Duellista, Alfiere e Musico (145pti)

Distaccamenti:
10 Archibugieri (80pti)

10 Lanceri (50pti)
275p.ti

LEGGI SOPRA PER I DISTACCAMENTI
10 Cavalieri della Pantera con Precettore, Alfiere (Stendardo dell’Acciaio) e Musico
290p.ti

MA LE UNITà DA 10 CAVALIERI NON SI RIPAGANO QUASI MAI E LO STENDARDIERE SONO 100 PTI CHE L'AVVERSARIO PRENDE FACILE.

Unità Speciali:

5 Pistolieri con Staffetta (pistola a ripetizione 10pti) e Musico
114p.ti

MEGLIO LISCI CON SOLO MUSICO

5 Staffette con Staffetta Campione (moschetto Hochland 5pti) e Musico
134p.ti

COME I PISTOLERI (QUESTE ANCHE SENZA MUSICO)

1 Cannone con 3 serventi
100p.ti

1 Cannone con 3 serventi
100p.ti

OTTIMI
Unità Rare:

1 Carro a Vapore
300p.ti

1 Carro a Vapore
300p.ti

SGRAVONE XD
Totale: 2490p.ti

i commenti sono scritti nella lista in maiuscolo
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 1:53 pm

Guarda che qua nessuno fa delle critiche, diamo solo consiglio.
Comunque: 2 carri sono esagerati, ma se ti piaciono mettili pure. Non mi convicono i ditaccamenti di archibugeri perchè si devvo muovere parecchio e quindi sono penalizzati. Io li metterei a parte e li doterei di 5 uomini dele libere compagnie, che anche se sembrano inutili possono diventare una spina nel fianco. Gli eroi li rivedrei, più o meno la penso come Scaccolone.
Un'idea sarebbe visto che hai un'armata piena di carri a vapore, cannoni, archibugi e pistole, metti un mastro ingeniere. personalmente non so com'è, ma sembra carino. Potresti perfino fare un esercito di Nuln.

p.s. ma partecipiamo solo noi a questa discussione?

p.p.s. cos'è la potenza suina?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 2:03 pm

è come dire pura potenza in modo scherzoso.
comunque pare ci simao solo noi!
l'armata da tiro definitiva l'ho creata e sabato che passo dove o l'army builder la posto Spara
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 5:00 pm

di solito dalle mie parti i tornei li fanno da 2500pti.. in Italia cm funziona?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 5:36 pm

2000 punti in generale se non 2250 con le limitazioni figw va molto di moda.
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeGio Ott 16, 2008 7:06 pm

cm sono queste limitazioni? niente personaggi speciali e cose del genere?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeVen Ott 17, 2008 7:34 am

vai sul sito figw e scarica le regole da la. aa me non piaccionioquelle limits ma sono molto usate
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeVen Ott 17, 2008 3:48 pm

ehi sn andato a vedere le limitazioni.. nn mi accettano due stirelle! Crying or Very sad

cmq x gli eroi cm la mettiamo? mago di 4° liv, prete con specchio, e due maghi di 1° portaperghe?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeVen Ott 17, 2008 4:45 pm

non te le accettano perchè sno leggermente sgrave lol!
comunque come ho già detto il miglior grande eroe è l'arcilettore su altare.poi un prete settato come ho scritto su
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 1:36 pm

okay.. xò x avere un modello di arcilettore su altare dovrei prendere il modello di Volkmar e modificarlo mettendoci su un prete normale oppure ad un torne me lo accettano csi (vista la regola "qllo ke vedi è qllo ke hai")? stessa domanda x un mago imperiale su pegaso.. visto ke anke qui purtroppo la games orkshop nn ha creato dei modelli appositi..

altra domanda: tu prima hai detto ke sn meglio delle libere compagnie x fare i distaccamenti. ora, partendo dal fatto ke io trovo molto brutti i modelli di qst'ultime e trovo anke ke stonino un po' tra i modelli di truppe provinciali.. nn é meglio usare i lancieri a due file? (costo in punti equivalente, armatura leggera e regola degli attacchi dalla seconda fila)

ciao Ok
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 1:55 pm

Guarda il quello che vedi è quello che hai intende che un elfo nn può essere un goblin...quindi se usi volkamar non ti fanno storie come arcilettore nn ti fanno storie, se usi balthy come arcimago su pegaso nessuno ti fa storie...mentre se usi un goblin delle tenebre come un archibugiere imperiale...beh c'è la differenza...spero di essermi spiegato.

I lancieri come distaccamento sono inutili...nel senso che loro controcaricano...quindi sono in carica attaccano su un rango (regole delle lance) quindi meglio o libere compagnie che fanno 2 attacchi a testa e quindi sono 10 attacchi a fo3, oppure le alabarde 5 attacchi a fo4...io preferisco le libere compagnie...tanti attacchi che hanno qualche possibilità di entrare
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 2:00 pm

in più se òe schieri in rango da 3 fai 6 attacchi e l'avversario non farà quasi mai abbastanza morti da toglierti la fdu 5! quindi le libere in unità da 9 in ranghi da 3
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 2:12 pm

Magari stonano un po' ma hai delle truppe che si continuano a frapporre, che possono eliminare schermagliatori e serventi e che costano un inezia. Al massimo puoi modificarli per farli rispettare il bg.
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 2:38 pm

Citazione :
Magari stonano un po' ma hai delle truppe che si continuano a frapporre, che possono eliminare schermagliatori e serventi e che costano un inezia. Al massimo puoi modificarli per farli rispettare il bg.
susa non ho capito quali truppe?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 2:56 pm

Intendevo le libere compagnie (anche se a dire il vero è un pò esagerato definirle "truppe").
Un'idea, potresti farli passare per spadaccini con doppia arma.
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 3:41 pm

okay grazie.. quindi la cosa migliore sarebbe un'unità di spadaccini cn distaccamento di libera compagnia (eventualmente alabardieri) e un'altro di balestrieri.. se ho capito bene..

cs ne pensate di un mago di 4° livello su pegaso imperiale cn specchio, bacchetta del potere e mantello bianco? insieme a un paio di maghi di 1° livello portaperghe.. mi piace un sacco la magia lol! eheh
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 4:29 pm

io penso che il settaggio migliore sarebbe questo:
1 arcimago di 4 liv su pegaso reale con specchio di van horstman,pietra della fortuna e sacrareliquia@360
e la magia se la vuoi giocare ne devi mette tanta! quindi no maghi di 1 ma parecchi di 2 di cui 1 con 2 perghe e gli altri con gli oggettini carini che abbimo nel codex
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 7:26 pm

Se ti piace la magia allora devi stare attento a un paio di cose: più dadi potere usi più sei pericoloso, ma aumenta anche la possibilità di fare doppio 1 quindi preparati emotivamente alle possibili perdite. Secondo il mago su pegaso è una buona scelta perchè ti consente di avere un incantatore che tira giù un sacco di magie, con un ottima visuale su tutto il campo, difficile da colpire e potenzialmente devastante contro piccole unità. C'è da dire però che non può beneficiare della regola attento signore e quindi può diventare rischioso girare da solo quindi tieni un riparo a portata di mano. Attento alle creature volanti come draghi, viverne o altro perchè possono trasformare il tuo pegaso in delle costolette. Tieni sempre a mente che il mago in questione vale un sacco di punti vittoria. Che genere di magia preferisci?
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MessaggioTitolo: Re: Impero   Impero Icon_minitimeSab Ott 18, 2008 11:13 pm

ecco questa è un'altra cs ke volevo kiedere.. qli sfere sn migliori contro certi tipi di eserciti.. mi piace la sfera dell'ombra ke potrebbe far sparire uno slaan cn un incantesimo.. eheh
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