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Autore | Messaggio |
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Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Lun Giu 15, 2015 1:10 pm | |
| Come rumor non è male , il bg più centralizzato (per quanto mi stian sulle balle tutte le fazioni UMANE , prioprio Astio Eterno) , è il minimo per avere un'ambientazione chiara e una trama in decente sviluppo .
Per i pezzi ero sicuro sarebbe andata così , perchè devono desaturare gli LDE e ridurre almeno un pò le scelte (sennò proprongono cose nuove sempre più spanate) .
Per le Terrain direi che sono il minimo se vogliono aggiungere un formato più simile al 40K .
Interessante l'idea che siano assemblabili , così facendo aquistandone poche puoi comunque giocare bene , poi magari assemblandole puoi fare Terrain per grosse partite . | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 11:33 am | |
| Si ringrazia Dracula di Tilea
Rumors presi da Dakka Dakka da uno che dice di aver sfogliato il futuro librone delle regole
SALE SALE
No, no, no. No square bases, no rank and file, no two game systems.
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I had the chance to look thoroughly through the proper Age of Sigmar rulebook (the one that consists of three books) yesterday evening. Spent my time with the three books and ignored the novel in favour of the real interesting things. So I cannot fill in the blanks there. But maybe I have the opportunity to look at the rulebook and novel again and hopefully the age of sigmar box, too. But now I have a way clearer picture what’s coming and I’d like to share with you because I am very (!!!) excited, but I cannot provide any photos for obvious reasons. So if you don’t believe me, I don’t blame you. But please don’t attack me personally.
- Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game - first the basics (most of which are already known): - full fledged rule system; no skirmish game - meaning not restricted to low miniature count: 50 models on average, way lower possible, in general you use units but you can field an army consisting of only single models - everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though); - 2 books: the rules (rules and scenarios) and compendium (pictures, unit cards and fluff) - there are unit cards for every (as far as I can see) old unit in the second book, including warhammer forge models and most or all special characters. Some units get the full treatment with a small fluff text, pictures of the actual miniatures and rules, some units get only rules with nothing more. - all new rules with complete new mechanics: think not of 40k 2nd -> 3rd but Warhammer 8th -> Bloodbowl, very compact and fast paced, huge emphasis on individual champions, magic and gods (don’t know how powerful, but these have the most rule pages) - no photos (and no artworks except some very generic drawings) of new miniatures except a couple chaos and human miniatures that are very likely from the Age of Sigmar box. - all the races are in, but some are clearly favored. There are few pictures of beastmen and lizardmen for example and some units like steamtanks, gunpowder units (Skaven and new-dwarfs use them still), etc. can only be fielded as mercenaries from a different world or summoned units (in case of most special characters, there is even a picture of a Teclis painted in ghost colors) - the tech level is between and ancient roman empire and early medieval times, lots of nomadic barbarian tribes, etc. But judging by to the age of sigmar miniatures the armour design draws only a little bit from history and is has a very stylized high-fantasy design instead - there are lots of different people, races, gods and lots of different alliances. The world is a lot more open minded than the old one, Empire-Orc Alliance would be unthinkable, but a human-waaghkin force is nothing unusual in this setting
Army building - you pick one or more gods that determine the theurgic or magic schools (don’t know what the difference is, sorry) you can use and how your champions get power-ups during the game. You can take several gods, but they have to be from the same pantheon - so no nurgle-sigmar armies, but Nagash-Morr is possible.Then you choose whichever unit you want - from every race. There is no limit as far as I can tell. - The only mechanic that I have spotted that limits the useful choices somehow is that most spells and special rules only affect units with certain traits, the powers of Grimgor (magic and gods are always connected, each lore has a patron god that grants the power) affects only mortals or enemy units in the proximity of mortals. - There are only rules for one pantheon in the rule book, all the other gods and pantheons are only mentioned in the fluff - Guardians of Regalia, a conglomerate native spirits and gods and lately some new gods, the incarnates Grimgor, Gelt and Nagash, there are thousand of gods and their relevance changes over time and in different regions, but there are seven big gods that have seven schools of magic associated with them and have rules in the book - Geshemet or Gesheket or something like this (male and female, fertility, natural disaster) is the head of the pantheon, the other six gods are dual pair of good and evil: two death gods: Nagahs and Morr two smith and labour gods: Hashut and Gelt two war gods: Grimgor and Myrmidia - five other pantheon get a page of fluff each, and additional minor pantheons/deities are mentioned in the fluff. The big five are Chaos, Sigmar, Cuth’adai (elven gods), Exoatl (old ones) and the triumvi-rats (Horned Rat + 2 more) - all characters can earn favor of their gods and get promoted just like the chaos champions until they reach apotheosis, this is also a huge mechanic in the game + you can field gods or at least their avatars, but only three incarnates have rules in the book
Rules - there is only one ruleset (don’t know what is in the AoS box, but in the book there is no distinction between skirmish mode and battle mode or something like this) - rules have nothing to do with the old warhammer rules, - profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better - simple turn sequence: initiative -> player 1 unit 1 moves, shoots, casts -> p1 unit 2 moves, shoots, casts -> ... -> player 2 moves, shoots, casts -> melee - players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour - units regenerate all lost wounds at the end of the phase - both sides in a melee fight simultaneously, winner can roll to fight instantaneously another round until one side is extinct or one side chooses to break from the combat - there is no moral system or combat resolution whatsoever, but unit can be bounced back - units use a 1” 40k formation without any facing - magic spells are all one-use only, when you use it, you have to discard the card - you can collect ascension points throughout the game and spend the point to buff your champions, mechanic depends on your god(s) - unit costs points as before, you are not allowed to field multiple units of the same kind unless the former unit have full strength - there are all kinds of unit sizes from 1-3 to 3-15 (that’s the highest I have seen), but you can field lots of different 1-man units - you don’t buy champions, a set number of models are automatically upgraded to champions, but you cannot exceed the limit - there are rules for different weapons, magic items, war engines, monsters, special rules, etc and a large section for scenarios and terrain, larger than the actual rules
Setting game is set on world Regalia that is connected with other young realms through portals of the old ones. Young realms are realms that were populated by the old creators and were guided on similar historical paths. They were untouched by chaos but this has changed since the arrival of sigmar (as a new faith) and archaon (as an actual emissary in flesh and blood)
there is no explanation (or just a brief one so that I have missed it) how this all came to be, just a description of the history of Regalia (and to a lesser extent some neighbouring realms)
On Regalia is dominated by hundreds of human kingdoms. Fast travel is possible through a number of stone circles that allows mages to open portal from one to another and a system of streams and seas under the earth that can be navigated by ship. There were a long period of peace curated by the Exoatl (Old Ones) that watched over the world from the North and Southpole. But then suddenly new faiths arrived, lots of human tribes started to pray to Sigmar and to conquer their neighbouring kingdoms. These lands are each independent, but are united in their faith to Sigmar. The history ends with the conquering of the Worlds Edge mountains and the crowning of the first emperor. At the same time, the first agents of Chaos arrived and began to corrupt the native people. A part of the Waaghkins rebelled against the old ones in favour of new gods, the Skaven arrived the first time, and in the south and east a death cult began to spread. The world is in turmoil. There are lots of unfinished story hooks so I think the story will be continued, but that might be wishful thinking.
humans are the majority in this world and they have kingdom and tribes everywhere, most of the known earth-inspired regions like cathay are there, but they are not described as fully flegded feudal nations but constantly changing petty empires and nomadic people ruled by warlords and champions of the gods. there are two factions of humans, the worshippers of sigmar and the polytheistic rest, both are not monocultural, but have different skin colors and cultures. Women fight beside men!
The dominion of sigmar is special, because they are the only ones that are reluctant to allow any other race than humans. They have only one god and their goal is to destroy all other gods and conquer their domains - for the greater good of the world of course. This has nothing in common with the Empire of the old world, except the heraldry, griffons are still en vogue. All tribes and city states and kingdoms are independent, the only common ground is their faith, the emperor is only a warlord with the purpose to expands the dominion towards the east. There a still knightly orders, zealots, witchhunters - so they retain some of their medieval flair but there are no state troops. There is no gunpowder, except from some dwarven imports, but they are known for using large warwaggons on their trek to the east. Kislec, Estalia, Araby, city states of Bretonnia, Norse and tribes of the Reiklands are part of the dominion. There are also some enclaves scattered across the world that are connected with magic portals
The Skaven arrived on their own on Regalia and are basically the same. Haven’t spent much time on them. They have now three gods called the triumvi-rat …..
Dawikorr (dwarfs) and Inneadim (elfs) have their own realms that are connected with Regalia. The Inneadim have outposts in America.
Dawikorr are only a legend on Regalia and nobody has seen them, but there are legends that they aid whorshippers of Sigmar in peril. They deliver the dominions of Sigmar with artifacts. They live underneath the world Karak Korr and guard the Soul Mill. Dawikorr have rules, so they can be fielded.
The Soul Mill is a huge machinery that allows minor deities to feed on the power of dead spirits or let them reincarnate or serve them as guardian hosts. It was built by the surviving dwarves of the old world on command of the Incarnates on a older machinery of the old ones. The dwarfs guard the soul mill and are aligned with Sigmar after the shattering of the Incarnates, but are under siege of the skaven that have found their way on this world and managed to steal two mighty souls that formed their new gods.
Inneadim whorship the dreamers, gods that have dreamt themselves, basically the elven gods. They live on their own world and protect the dreamchild. Under Araloth they founded enclaves on Regalia in search for the archelves, lost gods of their pantheon. They are a darker take on the elves, nightmare are as much part of their culture then dreams. They use necromancy and the death god Ynnead is at the centre of their pantheon. But they still live in symbiosis with the nature. The artwork shows an elf on a feathered mount, not like a chocobo, but more like a feathered raptor. the artbook shows pictures (and rules) from all existing elf armies.
Skaven and Dawikorr are the only races that use blackpowder, the rest of Regalia is on stuck on an ancient/medieval tech level. The Exoatl use magic techno gear. There is a certain level of anachronistic gear but it is not steampunk but powered by ancient magic. The only steampunk elements are in the Skaven and to a lesser extent the neo-dwarven fluff.
Chaos has no foothold in the north but is anywhere and consists of corrupted tribes and companies from every region of the world. The barbarian theme of the nomadic tribes is more associated with khorne than with chaos as a whole. Beastmen and demons are likely part of their faction because they are described in the same chapter (both in the fluff and unit cards), but demons can be summoned by everyone, so I don’t know for sure. And beastmen have very few pictures, so that’s a bad omen.
Waaghkins: orcs, goblins and are the servants of the old gods and live in a strict caste system, orcs are the manual laborers. There is a new race called nigmos: a tall and slender priest caste. Waaghkins travel the undersea, a system of flooded caverns that connects the whole world, on longboats and do the dirty work for the Exoatl. There is an artwork of the three different kinds of greenskins (no squigs and snotlings mentioned): an ork in very strange armour, very front heavy, textured like a symmetric turtle shell, he wields is an axe with multiple disc shape blades, goblin looked like a viking but has a futuristic looking handgun, the third was taller than a ork, female, slender - probably a nigmo. But in the photos of actual miniatures only show the old orc style. There is a subfaction of waaghkins that changed allegiance from the old gods to grimgor incarnate and are much more ferocious than their cousins.
undeads, deamons and spirits, and guardian hosts are used by every faction of the game, necromancy but not summoning is common in the dominion of Sigmar. The Inneadim are famous for their use of animated constructs. These things are not a big taboo in Regalia. However the most fearsome necromancers are (obviously) employed by the Empire of Nehekhara (which is not a desolate wasteland and has no egyptian vibe but is a rich and green country and feels more babylonian to me) and their death gods. But there is no Undead faction per se anymore. Vampires are called Necrarchs now.
Guardians hosts are troops that were granted by a god from another realm or the realm of the dead. They are living beings and have free will, but were brought to Regalia on the command of a deity.
- Lizardmen are not gone. There is a race called Servants of the Exoatl that guard the pole portals on flying pyramids, but no drawings and no fluff page (other races and tribess get at least half a page). They get unit cards for their old units (which confirms that they are simply lizardmen with a new name), but instead of beautiful pages with pictures like the rest of the bunch they get a simple list in the appendix of the compendium book.
Beastmen get the same lowkey treatment, but ogres get pictures and all, but I cannot say with which pantheon/faction they align. They are mortal, so you can use them in any the guardians of regalia army, but I don’t know if this is a stop gap solution or not.
Age of Sigmar box content: Extrapolated from the pictures, they are the only new models. If you think you get 3-5 UNITS for each side, you are wrong. you get 10-15 (haven’t counted) CHARACTERS per side. Each model is really individual and it is in no way possible to field the majority of them as a visual coherent unit. It is late and this summary is long as it is, so I make this brief, but I will come back later and add some info on the miniatures. Chaos looks very similar to the old style except the berserkers, the Sigmarite Force is completely different.
Missionary Force: 3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman a pair of vigilantes: Male and female, leathercloaked, tricorn, 2 hand-crossbows a hand full of heavy armoured warrior with different weapons and cloaks, almost knightly in appearance but completely over the top bulky, some have eagleshaped helmets One hooded, chainmail wearing, hammer wielding girl a bulldog standard bearer: naked, chains that are hooked into the flesh, very archaic looking one arabic looking guy with a two-handed scimitar and full armour one guy in rags that wields a chain that burns at both ends, very impractical looking
Chaos Cult: two outriders, basically chaos barbarians as we know them, but female ~5 berserkers: african looking, no armour, barefeet, clad in cloth stripes, two axes, bald and gaunt looking, not overly muscular, bone chain, both male and female three pristesses: flowing robes, sacrifical ziggzagged daggers, skullmasks two armoured harpies with spears and shields, crooked looking, feathered wings at least five chaos warriors similar in appearance to the old chaos warriors, very dynamic fur cloaks and poses, one of them bigger on a larger base, all male as far as I could see one large bloodletter, almost twice the size of a human the leader has armour that looks like a chaos dwarfish, very babylonic, rides a demonwolf, a juggernaut, but with flesh and fur and spikes some more viking-like infantry but with more chainmail That’s only a broad description. Every model is highly individual.
Sorry for the chaotic nature of the info, I spent the evening writing this in a very fast manner. This is only the tip of the iceberg and I will come back with a little bit more soon - hopefully in a more ordered fashion. If you have a questions or need specifics and a topic, feel free to ask, maybe I remember something of use. | |
| | | cyberking753 Predone
Numero di messaggi : 760 Età : 30 Località : Bologna Data d'iscrizione : 07.04.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 11:53 am | |
| gia solo il fatto che non ci siano le basette quadrate mi fà incazzare parecchio, xkè cosi si toglia al gioco la sua unicità rispetto a 40k, ma per ora sono solo rumors | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 12:14 pm | |
| Mah , per me è FAKE , ho letto che Hastings gli ha datto parziale ragione , tuttavia faccio fatica a credere ad alcune cose :
Intanto s'impantana spesso sul numero dei libri , prima dice 3 , poi dice 2 e in teroia noi sappiamo che in AOS cui dovrebbe essere un solo libro e anche piccolino .
Un libro compendium contenente tutte le unità di warhammer , di cui la metà almeno con BG e immagini ? Sarebbe un mattone davvero enorme temo , direi sulle 250/300 pagine , calcolando il nuovo BG , i dei e via dicendo ...
Il sistema di combattimento poi è troppo diverso da warhammer , ok fare un prodotto nuovo ma non credo vogliano alienarsi la clientela con uno troppo differente , per non parlare del fatto che le unità recuperano tutte le ferite alla fine di ogni fase non ha senso ...
Troppo casino nel BG , Grimgor non può essere un Dio generico della guerra , e il capo pantheon chi caspio dovrebbe essere ?
Boh , c'è anche da aggiungere che il tizio è solo al secondo post .
Presumo che HAstings gli abbia dato ragione in parte perchè dice cose che più o meno gia si sanno , ovvero meno modelli , piano chiamato Regalia , presenza di Sigamar / Incarnati e via dicendo . | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 1:55 pm | |
| Quello che dice il tizio di Dracula in italiano è: Ha visto il regolamento (sarà in 3 libri---forse come il 40k?) e altre cose. Ha ignorato i romanzi per concentrarsi sul regolamento che ha sfogliato. Ha un'idea più chiara ma spera di poterli rivedere. Nome del gioco -Il regolamento è completo. Non c'è distinzione tra skirmish e battaglie. -Tutto su basette ovali o tonde -Media dei modelli schierati è 50 ma puoi fare eserciti anche da uno solo -Le unità avranno una carta, inclusi i vecchi modelli e quelli di ForgeWorld. Alcune avranno solo le regole altre anche un BG. -Nuove regole con nuove meccaniche. Le differenze non sono come quelle tra edizioni ma simili a quelle tra Warhammer e Bloodbowl. Si mette l'accento sui campioni e la magia. Dice qualcos'altro ma non capisco. -Niente foto, pochi artwork delle nuove miniature. Principalmente quelle presenti nello starter box -TUTTE LE RAZZE PRESENTI MA ALCUNE SONO FAVORITE: poche foto di Bestie e Lucertole. Le unità da fuoco sono limitate possono essere acquisite come mercenarie e ci possono essere unità evocati (artwork del fantasma di Teclis----l'elfo non è sparito maledizione) -Livello tecnologico è quello tra la caduta dell'Impero Romano e l'Alto Medioevo (tante tribù barbare e niente armi da fuoco, cannoni o Katyusha) ma il design delle miniature è prettamente high-fantasy (Vedi WarCraft) -Ambientazione diversa, con scenari possibili. Tanti regni, tanti dei ma popolazioni meno chiuse mentalmente. Impero-Orchi era una cosa impensabile ma nuovi umani e Waaaghkin si (Vedi Alleanza e Orda in WarCraft 3) Army Building -Puoi scegliere un dio o quanti ne vuoi. Essi influiscono sui saperi/scuole di magie/theurgic non sa cos'è. Gli dei devono essere presi dallo stesso Pantheon quindi no Nurgle-Sigmar, si Morr-Nagash -Ogni sapere influisce solo un certo tipo di unità. Non capisco. Tipo il sapere di Grimgor influisce i mortali e forse questo esclude gli Eterei. Non capisco chiedo aiuto ai più ferrati in inglese -Nel libro solo un pantheon ha le regole. Gli altri sono menzionati nella storia. -Protettori di Regalia: ci sono dozzine di spiriti, dei minori a cui si sono aggiunti altri (Grimgor, Gelt e Nagash per esempio) e la cui influenza cambia nel tempo. Ci sono 7 dei Maggiori a cui sono associati i Saperi nel Librone. -Geshemet or Gesheket qualcosa del genere Uomo e Donna (Saidin e Saidar?) guidano il Pantheon/sono i più potenti. Gli altri sei sono divisi in coppie di bene e male. Due dei della morte (Morr e Nagash), due della guerra (Grimgor e Myrmidia), due del fabbro (Hasuht e Gelt). Gli altri cinque sono Sigmar, Chaos, Cuth’adai (Elfi), Exoat (Antichi) e i TriumviRatti (Ratto cornuto e altri due) -Tutti i campioni si dedicano ad un dio e possono essere promossi (vedi i guerrieri del caos). Puoi schierare dei o incarnati. 3 avatar hanno le regole nel libro Regole -I libro di regole (non sa se è quello dentro AoS) e non c'è divisione tra skirmish e battaglie -non c'entra una ceppa col vecchio gioco -profili sono: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds. 1-6 i valori e più basso e meglio -turno di gioco semplice muovi l'unità 1, spari/casti e poi passi alla seconda. Idem l'avversario -players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour (Warmachine?) -le unità rigenerano le ferite perse alla fine del turno (wtf?) -Il CaC è simultaneo. Chi vince può combattere un altro round finché l'unità non è distrutta o in fuga -No psicologia ma c'è qualcosa (aiuto nella traduzione) -magie usabili una volta sola -qualcosa che non capisco -costo invariato in punti. Non puoi prendere scelte duplicate di un'unità se la prima non hai acquistato alla prima tutti i modelli che può contenere. Grandezza di unità di tutti i tipi da 1-3 a 3-15 -non compri i campioni ma alcuni modelli sono obbligatoriamente promossi in un numero non superabile -regole per scenari, terreni, macchine da guerra, mostri.... Setting Mondo di Regalia collegato ad altri Regni tramite portali polari. Varie specie o razze Non toccato dal caos fino all'arrivo di Sigmar e Archaon. Sigmar è la fede e Archaon il suo profeta? Vari centanaia di regni umani. Sposamenti possibili tramite magie cha aprono strade percorribili dalle navi. Dominio degli umani. Periodo degli Umani garantito da Exoatl (Antico) fino alla comparsa degli uomini Vari regni indipendenti ma la storia finisce con la conquista delle Montagne Fine del Mondo e l'incoronazione dell'Imperatore Arriva il Caos e incomincia corrompere I WaaaghKin si ribellano agli Antichi per i nuovi Dei Compaiono i ratti A sud e ad est compare il Culto della Morte Due fazioni umani. Sigmariti e Politeisti. Sono legati allo sfruttamento della terra ma non hanno un regime feudale. Le donne combattono con gli uomini. Hanno colori diversi di pelle e differenti culture. I Sigmariti vogliono allearsi solo con altri umani e distruggere gli altri Dei e imporre solo il loro (Hernan Cortez 2.0) I Sigmariti hanno regni, tribù e città indipendenti uniti solo dalla fede L'Imperatore è un Signore della Guerra tra tanti che cerca di espandersi ad est. Ci sono tutte le unità (regni cavallereschi, cacciatori di streghe e zeloti) ma non quelli con le armi da fuoco Skaven uguali hanno solo 3 dei invece di uno Dawikorr (Nani) e Feccia Elfica esistono in altri reami ma sono collegati a regalia. I feccia vivono in simil america Solo Nani e Skaven hanno unità con armi da fuoco. I Nani aiutano i sigmariti con artefatti. Vivono in Karak Korr e proteggono Soul Mill. Hanno le regole, non sono squatizzati La soul mill è un macchinario realizzato dai Nani su ordine degli Incarnati. Fa qualcosa nel dare potere agli dei minori o a degli spiriti. Combattono contro gli Skaven che la vogliono e sono riusciti a liberare due spiriti che hanno affiancato il ratto cornuto Gli Elfi venerano i Sognatori, gli Dei che li hanno sognati. Vivono nel loro mondo e proteggono il Dremachild Guidati da Araloth hanno creato enclavi in regalia a ricerca degli Dei del vecchio pantheon. Ynnead e la magia della morte fanno il centro del pantheon. Hanno vario design. Nella pratica il design degli alti elfi andrà ad influenzare i Sogni, il Design degli elfi oscuri gli Incubi. C'è un artowrk con un elfo su una creatura mortale. Hanno messo le piume ai Naggaronti perché si sono accorti che la paleontologia descrive i Raptor con le piume. Solo Nani e Skaven con armi da fuoco. No cose steampunk tipo carri a vapore. Gli antichi hanno oggetti magici o mossi per la magia. L'unica cosa poca stempunk sono gli Skaven e qualcosa di nuovo dei Nani ma è poca roba Il caos non è limitato ai circoli polari ma corrompe ovunque. Demoni e Bestie forse fanno lo stesso esercito. Pochi artwork delle bestie, cattivo presagio Waaghkin: nuova razza, Nigmo. Divisi in Caste e gli ORCHI SONO I LAVORATORI. Fanno il lavoro sporco degli antichi. Qualcosa che non capisco e poi descrive un artwork con tre figure: un orco molto strano dal design (qualcosa sulle tartarughe, non comprendo), un goblin dall'aspetto vichingo ma con una pistola e una figura femminile alta e slanciata, un Nigmo. Gli orchi che abbandonano gli antichi per Grimgor sono molto feroci. La nonmorte non è un tabù. Gli elfi sono famosi per i loro costrutti. I necromanti più pericolosi sono quelli usati dall'Impero di Nehekara. Perso lo stile egizio e il tizio parla di babilonesi (ma qui è dubbio, vediamo quanto ci azzecca la cultura di chi scrive). I Vampiri sono detti Necrarchi Ci sono non morti guerrieri con volontà propria I Lizard esistono e proteggono gli antichi. Però non hanno pagine di bg, unità nuove e hanno solo una lista di untià Simili le Bestie Gli ogre ci sono ma non sa se sono allineati a qualche divinità. Vago. La lista di cosa c'è nella scatola la traduco un'altra volta. Mi scuso per le imprecisioni/errori del caso. Non è semplice tradurre tutto su due piedi. | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 2:06 pm | |
| Si ringrazia Malnatto su Tilea:
Da l'Astropate (che ringrazio a nome di tutti, visto che finalmente è un rumor diverso dai soliti che girano da mesi)
Sleibniz su BOLS
Age of Sigmar non è ambientato nel passato del mondo di Warhammer, ma molto probabilmente in un regno totalmente differente che risulta molto simile al Vecchio Mondo.
Ho avuto l'occasione di spendere venti minuti con il libro Age of Sigmar di A. Lanning (un romanzo, non il gioco) che tratta le conseguenze della fine dei tempi. Il prologo dice chiaramente che Sigmar sopravvive e che l'intera trama si svolge dopo la fine dei tempi. Niente di ciò che ho letto suggerisce l'inclusione di un viaggio nel tempo. E' solo una continuazione della storia in scala molto maggiore. Penso sia possibile dire che il gioco con lo stesso nome segua la storia del libro e non stabilisca un setting totalmente differente.
Nel prologo Sigmar sopravvive e tira i venti della magia attraverso il varco nel Warp. Durante il processo, le correnti pure del Warp vengono corrotte dalle personificazioni dei venti - le Incarnazioni. Questa è la nascita di otto nuovi dei minori.
Ma la maggior parte del libro non parla di Sigmar o degli dei incarnati direttamente. Solo tre capitoli, per quello che ho potuto vedere, erano scritti da quella prospettiva. Il resto del libro è un'ordinaria avventura fantasy. Il libro segue Martellus Mann, un quartiermastro della guardia del reik che venne ucciso durante la fine dei tempi, ma che è rinato in Sigmarshall, il dominio di Sigmar.
Successivamente ho saltato qualche centinaio di pagine, quindi non so cosa sia successo, ma a metà del libro ha riunito un grande gruppo di eroi provenienti da molti regni e realtà in una missione per una cosa chiamata mulino dello spirito, mulino dell'anima o qualcosa del genere. So per certo che ci sono diversi mondi e che il protagonista può viaggiare da uno all'altro, ma non ho letto di persona il capitolo in cui questo viene descritto, quindi non so se questa sia una parte del mondo di gioco.
A metà del libro c'è un grande tradimento, Sigmarshall viene assediata dagli eserciti degli Dei del Caos, le Incarnazioni combattono contro altre Incarnazioni e tutte vengono scacciate dal Warp. Mann inizia a cercare Sigmar perché crede che sia rinato da qualche parte. La seconda metà del libro è ambientata su un mondo chiamato Regalia. Qui si fa interessante: Regalia è l'unico mondo/regno/area che ha una mappa nel libro. Regalia è molto simile al Vecchio Mondo o alla Terra e ha regioni e nomi di città molto familiari, etc. Ma ci sono alcune enormi alterazioni: non c'è Ulthuan, ma un enorme ponte terrestre che connette Canada con Scandinavia.
Non ci sono città o terre con nomi che suonano elfici o nanici, ma nomi dal suono strano nelle Americhe e in Africa che non riguardano alcuna razza del vecchio setting. Non c'è l'Impero, ma molti stati differenti in Europa e Asia - Nuln, Middenheim, etc. sono lì, anche se non c'è Altdorf. Ci sono altre cose deducibili dalla mappa se diamo per scontato che rappresenti il setting del gioco e io penso lo faccia. Mann arriva finalmente nella città chiamata Heldenheim, costruita nei Confini del Mondo, giusto in tempo per assistere all'incoronazione dell'imperatore Karl Franz, dove egli annuncia il suo piano di conquista del mondo intero. Mann pensa di aver trovato Sigmar e il libro passa all'epilogo.
Sigmar è incatenato da qualche parte e inizia a scemare (io l'ho tradotto, ma ammetto di non sapere cosa intenda con questa frase), ma poi sorride e dice che il suo grande piano di eliminazione del Caos una volta per tutte è solo cominciato. Giura di conquistare il Warp.
Penso sia abbastanza ovvio che il gioco sarà ambientato in questo nuovo mondo. Perché stabilire tutto questo nel libro quando il gioco non ne fa uso? Ciononostante, non ho visto alcun materiale di gioco (però c'è una piccola possibilità di poterci dare uno sguardo nel fine settimana - dita incrociate), quindi tenetelo da conto.
Nulla di tutto ciò è confermato, ma per ora parliamone dando per scontato che sia tutto vero. Possiamo fare qualche considerazione. Nel manuale di 3a edizione viene spiegato il metodo di terraformazione dei pianeti da parte degli Slann (non c'era ancora la distinzione tra Antichi e Slann, per chi non lo sapesse). Qui troviamo una spiegazione sul perché il pianeta di Warhammer Fantasy assomigli così tanto alla Terra. Questo perché gli Slann/Antichi seguivano uno schema piuttosto simile per ogni pianeta perché lo consideravano un modello efficiente. Questo potrebbe spiegare la somiglianza tra il vecchio pianeta ormai esploso e questo nuovo Regalia. Sul resto dei pianeti non c'è molto da dire. Gli Antichi hanno sempre viaggiato tra pianeti e stelle e sappiamo benissimo che Warhammer Fantasy non è mai stato un fantasy classico, quindi non c'è da stupirsi della presenza di un metodo di viaggio tra i pianeti descritti. Interessante la creazioni di otto divinità minori per i Venti della Magia
Il Soul Mill c'è, è il mulino delle anime? Quindi qualcosa di vero c'è | |
| | | Magisternox Conte Elettore
Numero di messaggi : 1936 Età : 32 Località : Roma Data d'iscrizione : 19.11.13
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 2:14 pm | |
| Ottimo lavoro Giocatore !
Per la traduzione , negli orchi , si parla di un orco con armatura a scaglie simil tartaruga , la cui ascia è ricoperta da dischetti d'oro , in pratica il design dei lizard .
Non saprei , alcuen idee non mi dispiacciono , più arretratezza nelle tecnologie , orchi integrati nel mondo (un pò ad minchiam se solo lavoratori ma in rivolta per Grimgore) .
Non saprei al momento mi puzza davvero tanto lo strautilizzo di modelli singoli e il turno a IGO/UGO è pesante per come la vedo .
Aspetterò altri rumors più adatti , credo comunque che stiamo vertendo in un BG con un sistema alla D&D , più piani in contatto e divinità che operano continuamente per i loro fedeli . | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mar Giu 16, 2015 6:34 pm | |
| Orchi con armature a scaglie di tartaruga? Protezioni dal guscio?
Il setting è certamente giusto. Per le regole invece rimangono i dubbi ma possono essere giusti. La fonte dicono sia di uno che deve aver assistito a colloqui o gruppi in cui vengono mostrate le novità ma dove è impossibile fare foto | |
| | | Franksson asciarossa Nano
Numero di messaggi : 468 Età : 26 Località : Modena Data d'iscrizione : 28.02.14
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mer Giu 17, 2015 7:36 am | |
| Niente nomi di cità naniche, qui partiamo male oppure sia nani che elfi sono su altri mondi. Se gli incarnati diventano dei a noi tocca gelt? Un normale mago su di un CAVALLO VOLANTE dio dei nani ,ma siamo matti? | |
| | | Snorri Ulversson Conte Elettore
Numero di messaggi : 3552 Età : 33 Località : Varese Data d'iscrizione : 14.03.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mer Giu 17, 2015 8:13 am | |
| Temo che AoS diventi l'entry level di WH...e ovviamente se sarà così sarà indirizzato ad un target più giovane | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mer Giu 17, 2015 9:29 am | |
| Hastings sta in parte confermando quello che dice il rumongers.
Le cose più improbabili riguardano il contenuto della scatola base che non avrebbe visto. Ha controllato solo rumors e bg e dedotto dagli artwork quello che c'è basandosi sulla frase "solo i pezzi nella scatola hanno gli Artwork" | |
| | | Shaimailan Predone
Numero di messaggi : 632 Data d'iscrizione : 30.04.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mer Giu 17, 2015 7:31 pm | |
| -Al crepuscolo di una nuova era ... -... celebriamo warhammer - Nuova missione : Caccia al Caduto Sul WD in uscita i 27 giugno ci sara' la preview di Age of sigmar | |
| | | Snorri Ulversson Conte Elettore
Numero di messaggi : 3552 Età : 33 Località : Varese Data d'iscrizione : 14.03.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Mer Giu 17, 2015 7:46 pm | |
| Mmm spero che mostrino qualcosa di interessante | |
| | | BearGrisa Goblin delle Tenebre
Numero di messaggi : 109 Località : A nord del vecchi mondo- Norsca- Fjaergard Data d'iscrizione : 21.12.14
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 9:59 am | |
| Sono abbastanza curioso di vedere come si svolgeranno le battaglie, con questi "pochi" (relativamente) modelli sono troppo curioso di vedere quei guerrieri\ berserker nuovi! Sono fiducioso. Ps @Giocatore, e anche a tutti voi ragazzi, se vi serve una mano a tradurre qualcosa ditemelo pure! | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 10:31 am | |
| Se siete in grado di rivedere la parte delle regole sarebbe ottimo. Magari ho sbagliato o perso qualcosa | |
| | | BearGrisa Goblin delle Tenebre
Numero di messaggi : 109 Località : A nord del vecchi mondo- Norsca- Fjaergard Data d'iscrizione : 21.12.14
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 12:30 pm | |
| Ok, riporto qui di seguito la sezione regole
Se ho sbagliato qualcosa (e comunque un pezzo non mi è chiaro) dite pure!
Regole:
-c'è solo un regolamento (non so cosa ci sia nella scatola di AOS ma nel libro non c'è distinzione tra modalità schermaglia e altri)
-le regole non hanno nulla a che vedere con le vecchie
-i profili sono così: mischia, rango\portata (?), forza, armatura, iniziativa, risolutezza (credo?), ferite. valori dall'1 al 6, più basso è meglio (perché mai?)
-semplici sequenze di turni: iniziativa-> player 1 unità 1 muove, spara, casta-> player 1 unità 2 muove, spara, casta (le magie intendo)-> ... player 2 muove, spara, casta-> cac
-i giocatori rollano (credo i dadi) sempre gli uni contro gli altri, per esempio Mischia vs iniziativa e Range (che non so cosa intenda), forza vs armatura
-le unità rigenerano le ferite alla fine della fase (mh..)
-entrambi i lati in un combattimento lo risolvono in simultanea, il vincitore può rollare per combattere istantaneamente un altro round finché uno non viene estinto oppure non scelga di smettere di combattere
-non c'è alcun sistema di risoluzione del combattimento, ma le unità possono essere respinte\ messe in fuga
-le unità usano un 1" della formazione del 40k senza alcun fronte
-tutte le magie sono "usa e getta", quando la usi scartala
-puoi collezionare punti ascensione (?) attraverso il gioco e spenderli per buffare (palle di bufalo?! credo intenda potenziare) il tuo campione, le meccaniche dipendono dal tuo dio
-le unità costano punti come prima, non sei tenuto a riempire unità multiple dello stesso tipo a meno che la former unit non abbia forza piena (Questa cosa non credo mi sia chiara)
- ci sono tutti tipi di unità da 1-3 a 3-15 (è il più alto che ho visto), ma puoi riempire tante unità differenti da 1 uomo
-non compri i campioni, un numero stabilito di modelli viene automaticamente promosso a campione, ma non puoi eccedere il limite
-ci sono regole per armi differenti, oggetti magici, war engines, mostri, regole speciali, etc e larghe sezioni per scenario e terreno, più larghe delle attuali. | |
| | | Shaimailan Predone
Numero di messaggi : 632 Data d'iscrizione : 30.04.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 1:59 pm | |
| Complimenti Beargrisa bel lavoro ! Attenzione pero' a questi rumors poiche' c'e' un altissima probabilita' che siano semplicemente un megamiscuglio di vecchi rumors,wishlist e cose inventate di sana pianta da qualche furbacchione spagnolo! Waiting for the age of sigmar ! | |
| | | T0mm1 Umano
Numero di messaggi : 212 Età : 26 Località : FIRENZE Data d'iscrizione : 05.04.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 2:15 pm | |
| Fa me farebbe proprio schifo... dopo tutti questi anni che la gw spingeva ad acquistare sempre più pezzi adesso, da questi rumors , vediamo che il "massimo" di pezzi usabili scende a 50... Gw... me li ritiri e mi rendi i soldi te per i 160 ratti che ho?? Mah! Per il resto si spera che sia solo una "espansione" di warhammer sennò continuo a giocare 8ava. | |
| | | BearGrisa Goblin delle Tenebre
Numero di messaggi : 109 Località : A nord del vecchi mondo- Norsca- Fjaergard Data d'iscrizione : 21.12.14
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 4:00 pm | |
| Grazie Shamailan! se vuoi altre parti dimmi pure! Comunque t0mm1 da quel che si dice si potrà sempre giocare in ottava | |
| | | Giocatore Conte Elettore
Numero di messaggi : 1994 Data d'iscrizione : 26.11.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 6:01 pm | |
| Ragazzi da rumors, lo ha ripetuto anche Hastings, ci sarà un livello per giocare battaglie più grandi. Ma devono riprendersi giocatori. Il che vuol dire avere un gioco introduttivo. Con una spesa iniziale pesante per giocare a 2000 punti nessuno iniziava o si faceva un secondo esercito. Avere un gioco con poche unità invece spinge ad avere più collezioni. Chi inizia la concorrenza lo fa perché a parità di soldi puoi farti 3 eserciti o 3 liste. Che possono usare tra l'altro nella stessa sera | |
| | | giaric Assassino
Numero di messaggi : 4324 Età : 30 Località : roma Data d'iscrizione : 08.02.08
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 8:42 pm | |
| Limitano i flagellamenti ragazzi, valutiamo quando esce. Poi si pensa a restare in ottava | |
| | | T0mm1 Umano
Numero di messaggi : 212 Età : 26 Località : FIRENZE Data d'iscrizione : 05.04.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 8:43 pm | |
| Si hai ragione scusate per lo sfogo | |
| | | BearGrisa Goblin delle Tenebre
Numero di messaggi : 109 Località : A nord del vecchi mondo- Norsca- Fjaergard Data d'iscrizione : 21.12.14
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Gio Giu 18, 2015 11:08 pm | |
| Ehm mi sono perso qualcosa? O.o | |
| | | Snorri Ulversson Conte Elettore
Numero di messaggi : 3552 Età : 33 Località : Varese Data d'iscrizione : 14.03.12
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Ven Giu 19, 2015 7:06 am | |
| Interessante...da vedere quanto sarà profondo il gameplay, se il livello di accesso sarà solo economico o anche in termini di gioco | |
| | | andreatti Zombie
Numero di messaggi : 39 Località : Firenze Data d'iscrizione : 07.10.13
| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione Ven Giu 19, 2015 7:31 am | |
| Da quello che ho capito e spero avrai due modi di gioco: il nuovo e il classico di 8th. Se creano un buon gioco semplice con pochi pezzi a me non dispiace. Avrò i miei due eserciti per giocare classico e magari altri due per giocare nel nuovo sistema.
L'importante è che non ci sia uno stravolgimento totale del gioco. Nei vari forum ho trovato di tutto, rumors che mi fanno tornare la voglia di riprendere a giocare a Subbuteo, ma oramai basta aspettare solo pochi giorni. | |
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| Titolo: Re: Rumors: Nona Edizione | |
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