Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

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bellons
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bellons


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MessaggioTitolo: scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE   scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE Icon_minitimeLun Set 26, 2011 11:15 am

Scenario Apocalittico

Rinforzi:

all’inizio di ogni turno di giocatore, viene tirato un D6, questo è il tipo di unità di rinforzo che entra in campo a ognuno dei giocatori: 1 QG, 2 E’lite, 3 Truppa, 4 Supporti leggeri, 5 Supporti pesanti, 6 unità di Apocalisse o a scelta del giocatore.



Determinato il tipo dell’unità, ogni giocatore può creare un’unità gratuita, senza limite di punti, scelta dal proprio codex. Esse entrano dalla propria area di schieramento, con le seguenti limitazioni:

- I QG non possono avere un seguito o un trasporto;

- Le altre unità possono avere un trasporto apposito se specificato nella creazione dell’unità;

- Le unità possono attaccare in profondità se in grado, ma non possono arrivare dal fianco;

- È possibile scegliere al massimo un QG Unico, ma non è possibile sceglierlo se è già presente in una formazione leggendaria .



Creata l’unità, il giocatore che controlla l’unità con il costo minore, ottiene una risorsa strategica per ogni 100 punti di differenza rispetto al nemico. Se un giocatore utilizza una formazione di apocalisse o un QG unico, l’avversario guadagna una risorsa strategica.

Possono essere scelte solo risorse strategiche che vengono usate durante una delle fasi del turno, non quelle che vengono dichiarate prima dello schieramento o prima di cominciare la partita. La risorsa scelte può essere uguale a quella dell’avversario e non sono cumulative e se non vengono usate prima della fine del turno vengono perse. Possono comunque essere scelte di nuovo il turno successivo.

Risorse strategiche utilizzabili:


  • Imboscata;
  • Ricognizione;
  • Rischiaramento strategico;
  • Accuratezza di tiro;
  • Antiaerea a lunga gittata;
  • Bombardamento defoliante;
  • Bombardamento fumogeno;
  • Bombardamento orbitale;
  • Granata vortex;
  • Rimpiazzi;
  • Colpo di maglio;
  • Disimpegno e riarmo (solo Imperium);
  • Sulle mie coordinate, Passeggeri (solo Guardia Imperiale);
  • La grozza WAAAGH!, Facciamoli ballare (solo Orki);
  • Testata morte nera, Testata fuoco ghiacciato, Rete di droni radiocomandati (solo Tau);
  • Tempesta sovrannaturale (solo eldar);
  • Sono tutto attorno a noi! (solo Tiranidi);
  • Sete di sangue di Khorne, Pestempesta, Miraggio di Tzeentch, Grande pavana di Slaanesh (solo Demoni);
  • Sovvertire le macchine, Scarabei di ricostruzione, Cannibalizzare la tecnologia (solo Necron);
  • Corrompere e distruggere, Bombardamento indiscriminato, Proiettile demoniaco (solo Space Marine del Caos);
  • Signori del crepuscolo, assalto via nrete, Morso del serpente (solo Eldar Oscuri).



La granata Vortex, viene lanciata nella stessa maniera di un arma d’artiglieria, con una gittata di 6” e usa il segnalino ad area da 3”. Quando la posizione finale è determinata, qualsiasi modello toccato dall’area è rimosso dal gioco (i modelli volanti e gli elementi scenici non subiscono effetti). Le creature gigantesche e mostruose subiscono D3 ferite, i veicoli D3 colpi penetranti e i veicoli superpesanti D3 colpi superficiali.

All’inizio di ogni turno la Vortex scompare e riappare a 2D6” di distanza in direzione casuale. Se si ottiene un doppio 1 il vortex è rimosso; se si ottiene un doppio, il vortex si sposta nuovamente nella nuova direzione (dopo aver risolto eventuali danni); con doppio 6, si pone il vortex nel punto indicato ma si risolve con l’area da 10”, risolti i danni scompare. Possono esserci fino a un massimo 2 Vortex in gioco.
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mazdamundi
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MessaggioTitolo: Re: scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE   scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE Icon_minitimeLun Set 26, 2011 1:09 pm

evita di mettere i titoli in maiuscolo scenario APOCALITTICO DISTRUZIONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 262545
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