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 La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti

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MessaggioTitolo: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti   La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti Icon_minitimeSab Lug 21, 2012 2:39 pm

QG

Squadra comando compagnia+
arma potenziata 10 p.ti+
kit medico 30 p.ti+
stendardo 15 p.ti+
vox 5 p.ti+
armatura carapace 20 p.ti+
astropate 30 p.ti+
ufficiale flotta 30 p.ti
(tot 160)

Lord commissario+
arma potenziata 10 p.ti+
armatura a carapace 10 p.ti+
bombe termiche 5 p.ti
(tot 95)

Tecnoprete+
servitori con servobraccio x2 30 p.ti+
servitore con requiem 35 p.ti
(tot 110)

TRUPPE

Squadra comando del plotone )
+ pistola requiem 2 p.ti+
arma potenziata 10 p.ti
stendardo del Plotone 15 p.ti
vox 5 p.ti+
fucile termico 10 p.ti +
fucile plasma 15 p.ti +
granate perforanti 5 p.ti
(tot 82)

Squadra 1+
pistola requiem 2 p.ti+
lanciafiamme 5 p.ti+
vox 5 p.ti
(tot 62)

Squadre 2 e 3 uguali alla 1 ma senza vox (tot 114)

Squadra armi pesanti+
requiem 5 p.ti+
cannone automatico 5 p.ti+
cannone laser 20 p.ti
(tot 85)

Squadra veterana 1+
pistola plasma 10 p.ti
fucile plasma 15 p.ti+
lanciafiamme 5 p.ti+
granatieri 30 p.ti
(tot 135)

Squadra veterana 2 (uguale alla 1 ma con termico al posto del plasma) (120 p.ti)


SUPPORTI LEGGERI

Cavalleggeri (5)+
arma potenziata 10 p.ti+
bombe termiche 5 p.ti
(tot 80)

Vendetta+
requiem pesanti 10 p.ti
(tot 140)

hellhound+
corazza 15 p.ti+
pala 10 p.ti+
missile cacciatore 10 p.ti
(tot 165)


SUPPORTI PESANTI

leman russ 1+
requiem pesanti laterali 20 p.ti+
cannone laser 15 p.ti
(tot 185)

leman russ 2 (uguale a 1)

leman russ 3 (executioner)+
cannone laser 15 p.ti+
cannoni plasma laterali 40 p.ti
(tot 245)

colossus+
compartimento equipaggio chiuso 15 p.ti
(tot 155)

TRASPORTI APPOSITI

Chimera+
corazza rinforzata 15 p.ti
(tot 70)


Questa è la mia lista vecchia basata sulla precedente edizione (ora penso che metterò un Hydra per contrastare le nuove unità volanti.

Giocherò principalmente contro marine del caos (armi plasma) e battaglie a città della morte (colossus e lanciafiamme).
Molte scelte sono da bg o utilizzo modelli che mi piacciono.

Utilizzando gli squadroni della morte di krieg di forgeworld dovrò razionalizzare un po' gli acquisti (soprattutto le armi speciali).

Tattica: resto fermo con le tre squadre di fanteria combinate, dietro la prima linea le squadre comando (compagnia dentro il chimera), supportate da una squadra veterana e dai carri. Dietro il colossus che spara sulle unità nemiche in copertura (così come l'hellhound). L'ultima squadra veterana a bordo del vendetta distruggerà carri e bersagli d'opportunità o conquisterà un obiettivo, mentre i carri cercano di eliminare la fanteria nemica che tiene gli obiettivi. I cavalleggeri staranno un po' arretrati per caricare le unita nemiche in difficoltà o i carri, magari già danneggiati.

Volevo chiedere: è utilizzabile? (sia come lista che come tattica, un po' primitiva)

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MessaggioTitolo: Re: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti   La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti Icon_minitimeSab Lug 21, 2012 4:57 pm

il commento da fare sarebbe dannatamente lungo quindi in parole spiccie:
- la lista è un collage di unità disparate e messe a casaccio senza una linea guida di fondo che dia senso alla lista...
- troppe unità pompate inutilmente con cose che non servono, e mischiotti incredibili....
- troppi carri pesanti...3 leman russ (che dovrai tenere in squadrone x forza dato che non hai 4 slot supporti pesanti) non fanno niente se devono sparare alla stessa unità....(se anche tu facessi 2 e 1 cmq ti seghi le gambe da solo)
- gli equipaggiamenti non sono scelti accuratamente...hai riempito all'inverosimile con tutto qll che ti passava x la testa...a 1500pt gioco più carri e più fanti di te e la differenza è la coerenza di lista....che qui manca completamente....ergo ripartiamo da capo....

alla comando servono 4 armi speciali (uguali!!! niente mischiotti che non funzionano) e l'astropate (l'ufficiale della flotta era forte in 5a edizione, ora non più!) se vuoi puoi sostituire un'arma speciale x un vox...ma anche no secondo me...

il lord commissario è utile se lo fai con maglio e mantello mimetico così migliora la cover del plotone

il tecnoprete è utile ma ci spendi troppi punti e dato che i veicoli ads vanno ridotti xkè sono più fragili di prima non ha senso giocarlo...

il plotone va sistemato, alla comando dai vox lanciafiamme e cannone automatico, alle truppe, ne servono 5 squadre da 10 con lanciafiamme (tutte) 2 sol1 vox bastano, a 2000pt 30 fanti sono pochi...meglio fare 2 squadroni da 20 e 30 (e quindi serve un commissario normale da assegnare allo squadrone da 20 mentre il lord va con qll da 30) mentre poi aggiungiamo 2 squadre armi pesanti con 3 e 3 laser oppure cannoni automatici (meglio laser...ma no i mischiotti!!!)

le 2 veterane vanno fatte con 3 termici, 1 su vendetta e 1 su chimera

ti servono 2 vendetta a 2000pt...non puoi giocare con 1 solo! E VIA I CAVALLEGGIERI CHE NON SERVONO A NIENTE IN 5 E ANCHE L'HELLHOUND CHE SONO PUNTI CHE SI POSSONO IMPIEGARE MEGLIO!!

dentro 2 hydra in squadrone e i leman russ devono sparire in favore di 2 executioner con req. pesanti frontale e laterale e con la pala...

così si sitema la lista....

QG
SCC
+ 3 termici
+ vox
+ bombe termiche
+ astropate
su chimera pala e fiammone 1905

lord commissario
+ maglio
+ mantelli mimetici
+ bombe termiche 100pt.

TRUPPE
plotone:
- SCP (fiamma vox autocannon) 50pt
- (30) fanti (3 fiamme 1 vox) 170pt.
- (20) fanti (2 fiamme 1 vox 1 commissario) 150pt.
- squadra armi pesanti (3 laser) 105pt.
- squadra armi pesanti (3 laser) 105pt.

veterana
+ 3 termici
su chimera pala e fiammone 165pt.

veterana
+ 3 termici 100pt

SUPP.LEGGERI
vendetta
+ req. pesanti 140pt

vendetta
+ req. pesanti 140pt

SUPP.PESANTI
leman russ executioner
+ req.pesanti laterali
+ pala 220pt.

leman russ executioner
+ req.pesanti laterali
+ pala 220pt.

(2x) hydra 150pt.

2000pt. esatti....e dire che l'ho fatta a occhio....sono diventato un mostro Nicholas! XD XD XD cmq ecco come modificherei la tua lista io...così hai 2 super truppe che sono il plotone che si possono muovere e ricevono ordini a disciplina 10 e 9 binata...(ti servirà principalmente 1° rango 2° rango o andate a terra...) ma credo che gli ordini li darai soprattutto alle squadre di laser che oltre a stare indietro a tenere la base non sono obbligate a muoversi col plotone... la veterana protegge la comando facendo coppia fissa col chimera che se serve possono schizzare avanti e fronteggiare i pericoli corazzati con il loro carico di termici binati dagli ordini....1 di veterani sta su un vendetta così se serve sbarca x le emergenze e termica oppure ti serve x fare l'obiettivo incursione...i vendetta fanno il loro sporco lavoro contro qualsiasi cosa! il parco mezzi pesanti ne sa a pacchi xkè gli hydra stanno insieme alle squadre di laser dietro a tutto x abbattere aereomobili volanti e CM volanti....i leman russ settati così fanno antifanteria di qualsiasi tipo e servono per rinforzare i fianchi dei plotoni così da dare saldezza e resistenza alla linea frontale medio-laterale con un fuoco incrociato di plasma e requiem che non temono neppure il surriscaldamento.... La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti 549507 e la lista è completa..: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti 549507 hai tutto x affrontare qualsiasi cosa!

ah, altra cosa, complimenti x l'avatar! Smile
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MessaggioTitolo: Re: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti   La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti Icon_minitimeSab Lug 21, 2012 5:07 pm

Grazie mille per tutto
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MessaggioTitolo: Re: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti   La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti Icon_minitimeDom Lug 22, 2012 10:16 am

figurati! Smile qnd hai bisogna fischia! Wink
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MessaggioTitolo: Re: La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti   La mia (prima) lista della guardia imperiale 2000 punti Icon_minitime

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