Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 DARK WARS:ZARKAS DI NURUGH-TA

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AutoreMessaggio
kroth2390
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kroth2390


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Età : 33
Località : imola
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MessaggioTitolo: DARK WARS:ZARKAS DI NURUGH-TA   DARK WARS:ZARKAS DI NURUGH-TA Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:33 pm

ECCO I GENERALI DI NURUGH TA







Sire woodoo:200punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

7

4d6

9

7

3

3+

D6





Il sire woodoo può avere 3 tra i seguenti equipaggiamenti:


nome

effetto

costo

Woodoodoll

Gitt 5d6 \ con 6+ il modello colpito subisce d3
ferite non salvabili in alcun modo

40p

Specchio woodoo

La woodoodoll
funziona al 4+

60p

Altarino woodoo

La woodoodoll può
essere usata 2 volte in un turno

50p

Pelle umana

I modelli entro 10” tirano un d6, al3+ devono
fuggire di d6” dal sire

30p

scorticazioni

Il sire può infliggersi una ferita, se lo fa la
bambola woodoo funziona automaticamente e causa d6 ferite

70p























Carcadian, occhio di kirik:600punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

*


9

8

3

6+

D6





Carcadian ha i seguenti equipaggiamenti:


-occhi woodoo: carcadian può colpire anche i modelli che non vede
purchè siano entro gittata.


-celine: bambola woodoo: la
gittata del potere è illimitata. Al 3+ un modello nemico subisce d6 ferite che
non possono essere salvate in alcun modo.


-lame celate: in corpo a
corpo carcadian conta avere celine come arma: +3d6colpo attacca sempre per
primo
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kroth2390
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS:ZARKAS DI NURUGH-TA   DARK WARS:ZARKAS DI NURUGH-TA Icon_minitimeMar Ott 02, 2012 7:35 pm

ED ECCO LE GUARDIE Smile






Rubacuori
woodoo:40punti:


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

3d6

8

4

2

6+

D3





I rubacuori woodoo hanno i seguenti equipaggiamenti:


nome

effetti

Arco woodoo

Gitt3d6 \ +d6+2colpo se il colpo fa 6 il modello
subisce una ferita non salvabile in alcun modo

Lama woodoo

+d6colpo, se il tiro di dado fa 6 il modello colpito
subisce 1 ferita non salvabile in alcun modo




















Strazia carni
woodoo: 35punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

-

8

3

2

6+

D3





Gli strazia carni woodoo hanno i seguenti equipaggiamenti:


nome

effetti

Arco woodoo

Gitt3d6 \ +d6+2colpo se il colpo fa 6 il modello
subisce una ferita non salvabile in alcun modo

Spine woodoo

+d6colpo, se il tiro di dado fa 6 il modello colpito
subisce 2 ferite

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