Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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 DARK WARS: I BERSTA

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AutoreMessaggio
kroth2390
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kroth2390


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MessaggioTitolo: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:24 pm

ECCO I BERSTA!!!! L'ESERCITO PIù STRANO A MIO PARERE POICHè NON è UN VERO E PROPRIO POPOLO MA UN UNIONE DELLE SELVAGGE BESTIE CHE ABITANO IL MONDO CHE SI UNISCONO SOTTO UN UNICO GRANDE ANIMALE CHE LE MANDA VOLONTARIAMENTE AD ABBATTERE QUALUNQUE COSA GLI SI PARI DAVANTI...








bersta della foresta nera


generale:


drago arboreo:170punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

16

D6

3

26

6

5+

2D6





un drago arboreo ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

Calpestamento
5+

Al5+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Soffio
arboreo

Ogni
modello sotto la sagoma del soffio subisce 1 ferita al3+

Artigli
lignei

+2d6colpo
\ ripete i tiri di dado.

















comandanti:


felva nera:80punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

10

-

5

11

3

4+

2D6





la felva nera ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

Ruggito
nero

I
modelli entro 6" hanno -5colpo

Artigli
di cristallo nero

+2d6colpo
+2rapidità

Scatto
fulmineo

La felva nera può muovere 3 volte e attacare 2 volte
in un singolo turno.





guardie:


fulvineri:25punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

6

-

5

5

2

6+

3D6





i fulvineri hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

Pelo
fulvo

I
colpi a distanza non hanno effetto sui fulvineri

corridori

I
fulvineri possono muovere 2 volte prima e dopo aver attaccato

Artigli
fulvi

+d6colpo
\ +2rapidità

















altri:


rosespine:45punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

*

2d6

1

6

4

-

D3





-*spina venefica: gitt 20" \
il modello colpito subisce un colpo15


-tre rose spine valgono una singola
scelta "altri".
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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:25 pm

bersta delle terre brulle


generali:


rocciarex:230punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

20

-

1

25

3

5+

D6





un rocciarex ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

Calpestamento
4+

Al4+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Carica

Nel
primo turno in cui è in combattimento ha +2d6colpo.

corna

+2d6+2colpo.

















comandanti:


roktor:110punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

16

-

1

20

2

5+

D6





un roktor ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

Calpestamento
5+

Al5+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Carica

Nel
primo turno in cui è in combattimento ha +2d6colpo.

corna

+2d6colpo.





soldati:


furini grigi:18punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

-

2

9

1

6+

D6





i furini grigi hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

corna

+2d6colpo




















fulvolanosi:14punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

-

2

6

1

6+

D6





i fulvolanosi hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

corna

+2d6colpo

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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:25 pm

bersta delle lande deserte


generale:


trixen:180punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

9

-

1

6

8

5+

D6





un trixen ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

Calpestamento
3+

Al3+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Zanne
triple

+2d6colpo

Pelle
rocciosa

Le
armi da tiro non hanno effetto sui trixen.














comandante:


trixiten:90punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

6

-

1

5

5

5+

D6





un trixiten ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

Calpestamento
3+

Al3+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Zanne
triple

+2d6colpo

Pelle
rocciosa

Le
armi da tiro non hanno effetto sui trixen.











soldati:


croniseel:10punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

2

-

5

2

1

5+

2D6





i croniseel hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

effetti

8
zampe

I
croniseel possono ripetere gli 1 nel tiro di movimento.

croniseel

Per
ogni croniseel entro 3" ogni croniseel ha+d6colpo.

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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:26 pm

bersta delle fonti laviche


generale:


vampadragone:360punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

28

2d6

3

22

4

4+

3D6





nome

effetti

Calpestamento6+

Al6+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Vampata

Soffio:
i modelli sotto la sagoma subiscono 3 ferite

Artigli
roventi

+2d6colpo
\ può ripetere il tiro del colpo.














guardie:


porporagno:22punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

-

5

8

2

6+

2D6





i porporagni hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

morso

+d6colpo








soldati:


lisciocuste:11punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

4

-

5

4

1

6+

2D6





le lisciocuste hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

Morso

+d6colpo

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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitimeGio Ott 04, 2012 10:26 pm

bersta delle correnti marine


generali:


il grande animale:700punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

40

2d6

2

30

10

6+

2D6





il grande animale ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

Soffio
marino(3)

Tutti
i modelli sotto le sagome subiscono d6 ferite.

Calpestamento
3+

Al3+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Zanne
marine

+5d6colpo
\ può ripetere i tiri uguali a 1.

















antico dragone:410punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

30

2d6

3

20

6

5+

3D6





l'antico dragone ha i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

Soffio
marino(2)

Tutti
i modelli sotto le sagome subiscono d6 ferite.

Calpestamento
4+

Al4+ il modello calpestato subisce tante ferite
quante sono le ferite rimaste.

Zanne
marine

+2d6+6colpo
\ può ripetere i tiri uguali a 1.








soldati:


monifex:13punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

5

-

4

4

1

6+

2D6





i monifex hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

morso

+d6colpo























liscidi:13punti


colpo

tiro

rapidità

scudo

ferite

fato

movimento

3

-

4

4

1

6+

3D6





i liscidi hanno i seguenti equipaggiamenti e poteri:


nome

Effetti

morso

+d6colpo

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MessaggioTitolo: Re: DARK WARS: I BERSTA   DARK WARS: I BERSTA Icon_minitime

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