Il Vecchio Mondo -Warhammer Fantasy e 40K-
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MessaggioTitolo: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 8:59 am

salve ragazzi.
apro questo post per sentire la vostra opinione sul carro a vapore in 8° ed.
ho sentito molti pareri contrastanti,c'e chi dice che è meglio chi dice che è peggio.
voi che ne dite?......... vale comunque la pena di spendere 300 pt ora?
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 9:08 am

ne vale la pena se l'uso che se ne fa è quello di controcaricare e di usarlo come specchietto per allodole visto che molti si impegneranno a tirarlo giù il prima possibile
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 9:43 am

mmmm
quindi il cannone di norma non di usa?
ma per caso è considerato anche mostro oltre che carro?
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 9:45 am

no è solo un carro... si il suo cannone lo usi altrimenti cosa è la a fare però io valuterei molto come giocarlo perhè altrimenti non ha senso mandarlo alla sbaraglio completo senza un piano
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 9:54 am

bè si devi comunque impantanare una unità per poi caricarla con il carro altrimenti fugge.
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 11:07 am

e x quanto riguarda la vulnerabilità alla magia? è un fattore tanto negativo?...cmq penso che ora sia meglio giocare tuono d'inferno e tempesta infernale..
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 11:14 am

si! sicuramente ora sono + giocabili come macchine da guerra.
e per quanto riguarda la vulnerabilità alla magia ora che non cè e piu ed hanno rinforzato di molto le sfere di magia effettivamente è un pò pericoloso.
e si hanno alzato la resistenza a 10 (ma con il 6 anche un orrido gnoblar può ferirlo).
ultima osservazione.......io stò rivalutando moltissimo i mortai,sono a basso costo e fanno la sagoma grande.
per 75 pt secondo me sono ottimi.
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 11:33 am

io vi invito a valutare il fatto che anche se è vulnerabile alla magia ora ne può essere anche potenziato e curato
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 11:40 am

xXxkirtashxXx ha scritto:
io vi invito a valutare il fatto che anche se è vulnerabile alla magia ora ne può essere anche potenziato e curato
cavolo è vero nn ci avevo pensato..!!...



si, cmq i mortai sn molto buoni...75 pt di valido supporto nello sfoltire il nemico
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 2:14 pm

xXxkirtashxXx bella intuizione non ci avevo pensato minimamnente,guardavo solo il lato negativo.
effettivamente ora ci si potrebbe fare qualcosa di carino.
ora spulcerò qualche inc. magari uno che dà movimento aggiuntivo.
una domanda.....c'è una sfera (vita credo) che ha come effetto secondario di far recuperare una ferita al mago o ad un modello entro 4 ". posso farla recuperare al carro? o solo a personaggi?
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 2:29 pm

puoi anche far recuperare 1 fe al carro e la gittata è di 12"... poi c'è anche l'incanto con gittata 24" che fa recuperare d3+1 fe... però con tutti i maghi della morte e dell'ombra che girano il carro se la vede male comunque i test di iniziativa li fallisce e con quegli incanti viene rimosso....
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 2:46 pm

immaginavo che quel maledetto sole porpora era usato per fare la sauna a l'ngeniere nel carro.
ma per aumentare la dist. di carica nn c'è nulla tra gli inacanti?
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 4:24 pm

direi che è messo molto peggio di prima 300 punti per fare da esca sonno troppi e poi col 6 a ferire rischia anche contro unità di trupa numerose
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 4:36 pm

si vero.
per fortuna ha un ta 1+
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeSab Ago 21, 2010 5:28 pm

Citazione :
direi che è messo molto peggio di prima 300 punti per fare da esca sonno troppi e poi col 6 a ferire rischia anche contro unità di trupa numerose

mah insomma non c'è poi molto che rimane dopo che c'è passato sopra lui
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeLun Ago 23, 2010 9:32 am

roscoshow ha scritto:
immaginavo che quel maledetto sole porpora era usato per fare la sauna a l'ngeniere nel carro.
ma per aumentare la dist. di carica nn c'è nulla tra gli inacanti?

Una domanda... ma il pozzo funziona o no?

Perchè (w la gw Rolling Eyes ) sulle Faq c'è scritto che è bersagliabile dagli incantesimi (tutti).
poi leggi el D&R e vedi...D: il pozzo d'ombra ha effetto sul carro a vapore (tenendo presente che questa domanda c'era in settima che specificava chiaramente che non poteva essere bersaglio di incanti senza valore in Fo). R: No.

!!1! Ora come si fa :-p
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeLun Ago 23, 2010 9:43 am

no quello è un bug però per ora il pozzo non funziona sul carro vista la faq che hai riportato
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeLun Ago 23, 2010 4:41 pm

il carro non ha granchè perso, è anche utile dal punto di vista psicologico, il nemico tende a concentrarsi su quello e lasciar stare il resto dell'esercito. Il cannone io tendenzialmente non lo userei, sono bravissimo a tirare le avarie e a fargli beccare le ferite aggratis. E' vero che può essere ferito virtualmente da qualsiasi cosa, ma ha TA 1+, come ben dice Kirtash può essere curato, e ha una forza d'urto veramente fenomenale...
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MessaggioTitolo: Re: carro a vapore   carro a vapore Icon_minitimeLun Ago 23, 2010 4:45 pm

una curiosità:
c'è un incanto non ricrodo ora bene se della vita o delle bestie,che raddoppia il movimento del bersaglio....
nel caso si lanci sul carro?
non dovrebbe funzionare non avendo un valore di movimento?
o raddoppia la distanza per ogni pt vapore usato (da 3 a 6)?
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